====== Сюзанна Вайтмэйн. Арка персонажа ====== ---- Важно! Здесь постится сюжетная информация о персонаже. Характеристика самого персонажа в статье персонажа [[..:..:..:characters:gryvy:susanne|Сюзанна Вайтмэйн]]. ---- ===== Структура истории ===== История разбита на семь книг, каждая названа по одному из важных для сюжета Оснований. Сюзанна — вероятный представитель молодого поколения в книге о Земле или Разуме. *(уточняется по мере проработки сюжета)* ---- ===== Отправная точка ===== Один из первых Грив вышедших на контакт с Арио — или найденных им. Быстро заняла роль главного экономиста и стратега Клана. Её компетентность неоспорима, её присутствие необходимо, её язык чужд большинству окружающих. ---- ===== Ключевые этапы арки ===== **Этап 1 — Установление роли** Сюзанна быстро находит своё место в структуре Клана — там где её Земля и Разум наиболее полезны. Защитные чары на убежище, первые артефакты, первые экономические планы. Клан без неё был бы беднее и уязвимее — это факт который постепенно признают все. **Этап 2 — Первые трения** Её язык заботы через эффективность начинает создавать трения с детьми Искры и с Арио. Ситуация где она технически права и при этом ранит кого-то — первый момент когда её слепота к реляционному становится видна не только Арио. **Этап 3 — Кризис потери** Что-то важное теряется — артефакт, позиция, ресурс — и её реакция обнажает глубину её связи с накопленным. Момент когда окружающие видят не просто мелочность а реальную боль — и начинают понимать её природу лучше. **Этап 4 — Встреча с жертвой** Ситуация требующая отдать что-то ценное безвозвратно ради людей. Её главный внутренний конфликт в действии. Решение которое она примет — и то как она его примет — определит её арку. ---- ===== Центральный вопрос арки ===== Может ли человек видящий мир через ресурсы и их сохранение — обнаружить что некоторые вещи становятся ценнее когда их отдают? И не потерять при этом ту практическую мудрость которая делает её незаменимой? ----